由于历史的原因,各个浏览器在对页面的渲染上存在差异,甚至同一浏览器在不同版本中,对页面的渲染也不同。在W3C标准出台以前,浏览器在对页面的渲染上没有统一规范,产生了差异(Quirks mode或者称为Compatibility Mode);由于W3C标准的推出,浏览器渲染页面有了统一的标准(CSScompat或称为Strict mode也有叫做Standars mode),这就是二者最简单的区别。

    W3C标准推出以后,浏览器都开始采纳新标准,但存在一个问题就是如何保证旧的网页还能继续浏览,在标准出来以前,很多页面都是根据旧的渲染方法编写的,如果用的标准来渲染,将导致页面显示异常。为保持浏览器渲染的兼容性,使以前的页面能够正常浏览,浏览器都保留了旧的渲染方法(如:微软的IE)。这样浏览器渲染上就产生了Quircks mode和Standars mode,两种渲染方法共存在一个浏览器上。
   
    那么浏览器究竟该采用哪种模式渲染呢?这就引出的DTD,既是网页的头部声明,浏览器会通过识别DTD而采用相对应的渲染模式:
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优化JS技巧–转摘

分类:Javascript,前端优化 | 发表于2011/07/06 | 没有评论 455 views

改进自己的JavaScript脚本性能

语言层次方面
循环
     循环是很常用的一个控制结构,大部分东西要依靠它来完成,在JavaScript中,我们可以使用for(;;),while(),for(in) 三种循环,事实上,这三种循环中for(in)的效率极差,因为他需要查询散列键,只要可以就应该尽量少用。for(;;)和while循环的性能应该说 基本(平时使用时)等价。
     而事实上,如何使用这两个循环,则有很大讲究。我得出的结论是:
     如果是循环变量递增或递减,不要单独对循环变量赋值,应该在它最后一次读取的时候使用嵌套的++或—操作符。
     如果要与数组的长度作比较,应该事先把数组的length属性放入一个局部变量中,减少查询次数。
     局部变量和全局变量
     局部变量的速度要比全局变量的访问速度更快,因为全局变量其实是全局对象的成员,而局部变量是放在函数的栈当中的。还有,局部变量屏蔽全局变量。 (全文 …)

div+css15个注意的点

分类:XHML+CSS | 发表于2011/07/06 | 2条评论 873 views

1、不要使用过小的图片做背景平铺。这就是为何很多人都不用 1px 的原因,这才知晓。宽高 1px 的图片平铺出一个宽高 200px 的区域,需要 200*200=40, 000 次,占用资源。 
      2、无边框。推荐的写法是 border:none;,哈哈,我一直在用这个。 border:0; 只是定义边框宽度为零,但边框样式、颜色还是会被浏览器解析,占用资源。 
      3、慎用 * 通配符。所谓通配符,就是将 CSS 中的所有标签均初始化,不管用的不用的,过时的先进的,一视同仁,这样,大大的占用资源。要有选择的初始化标签。  (全文 …)

IE8正式已经发布,对于网页设计者来说,在不开启IE8的兼容模式下,网站能否正常显示成了一个需要注意的问题,虽然IE8号称更加符合标准,但还是会出现局部显示不正确的bug,本文提供一个可以同时区分IE6、IE7、IE8、Firefox2、Firefox3的CSS hacks ,方便在IE8下局部显示不正确的时候进行调整,避免重写CSS,经过测试,这种IE8 的hacks可用。 (全文 …)

关于浏览器盒模型小整理

分类:XHML+CSS | 发表于2011/07/06 | 没有评论 541 views

盒子模型(Box Model)是 CSS 的核心,现代 Web 布局设计简单说就是一堆盒子的排列与嵌套,掌握了盒子模型与它们的摆放控制,会发现再复杂的页面也不过如此,然而,任何美好的事物都有缺憾,盒子模型有两种不同的诠释,一种来自 IE6,一种来自 W3C 标准浏览器。

盒子模型

在内容区外面,依次围绕着 padding 区,border 区,margin 区,这一模型结构在所有主流浏览器都是一致的。通过盒子模型,我们可以为我们的内容设置边界,留白以及边距,盒子模型最典型的应用是这样:我们有一段内容,可以为这段内容设置一个边框,为了让内容不至于紧挨着边框,可以设置 padding ,为了让这个盒子不至于和别的盒子靠得太紧,可以设置 margin。

到目前为止,一切都很完美,直到当我们想为这个盒子设置一个尺寸的时候。

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